飞羽 发表于 2016-6-5 09:35

古原争霸15-16章观后感

本周是前面诸多铺垫一次引爆的大爆发,比上集直接跳了两个境界,而整个古原争霸也推进了一个境界。

1.忘潇然之死

忘潇然之死引发了一些争议,主要是针对风之痕的误解而动剑杀人。实际上忘潇然是有「案底」在身的,万堺时代他就和幽都一起「相依为命」了一段很长时间,直到幽都破封。加上忘潇然确实有「技术长才」,所以风之痕对忘潇然动杀机的逻辑是很充分。

忘潇然没有料想到风之痕是身在曹营心在汉,风之痕没有料想到忘潇然是诈降争取脱逃时间,双方误会的产物是忘潇然的生命终结。

当然就故事线而言,忘潇然与易教的故事可以说是至此结束了。所谓易教之强,其实是理想主义的成分居多。然而文明国家经常被野蛮国家吞噬,亦是人类历史上的多见,因为文明人的心中未必没有野蛮,私利所致的通敌、内斗所致的政乱、傲慢所致的轻率都可能急速葬送掉一个文明国家,所谓的文明与文明带来的强大,在人性之上可能只是一个想像,而不是事实。

忘潇然就是这种文明国家领袖的典型,领导下的易教看似伟光正高大上,其实私利、内斗、通敌、傲慢、轻率等等五毒俱全。易教可以说基本败亡在忘潇然的不适任手上,忘潇然作为一个「好人」,对易教却是一件坏事,对现实世界的丑恶没有了免疫力。
忘潇然结果因为误会而死,不能说是善尽了他的宿命,也有些可惜。忘潇然的个性很「适合」被利用,如果因为他的被利用,而导致他最想守护的却尘思受害惨死,使他最后选择了自裁于三子与妻子墓前,可能会使他的最后形象更具争议与饱满,也可以使霹雳武林的现实色彩更具深度。

但就目前而言,忘潇然的故事确实基本结束了,被风之痕所杀,是用来铺垫风之痕的「满手血腥」,虽不是最好的选择,但也说不上坏。因为风之痕与不动城之战,处理得非常精彩。


2.风之痕战不动城

风之痕在之前的故事中铺垫了很大的戏份,但其实成效并不算好,黑白双风多场武戏打得其实并不怎么精彩,内涵说服力也平平,节奏偏慢,战到后来已让很多观众审美疲乏,个中的死死生生因为风之痕的不死系身份也收效甚微。

不过这一切在本周的不动城之战有了两个境界的挽回。

这一战其实是一场文武戏,高规格的武戏要求与精致的情感推进是并行的,且背后包含着很多层的铺垫需求之满足,欠缺任一个条件,这一场戏都要出结构问题。最后效果甚好,虽然无法弥补过去的丢分,但加分本身就证明了是一场成功的戏。

武戏方面,与其说找回过往的霹雳,不如说在金光的外在刺激之下,霹雳的武戏思路也有了越来越多的突破。传统霹雳是野台戏,即使上了电视,这方面还是以一个「台」的二维思路为拍摄主体。
到了金光,在拍摄的概念上强化了空间感,即更多的摆脱了二维意识,以三维为主体。从一些建筑、文戏走位与拍摄,到武戏的多角拍摄,都在武戏的视觉表现上有了质的拓宽。

霹雳的所谓「高画质」武戏在这方面则没有了传统的二维限制,立体感明确,在这个立足点上,和金光去竞争才有讨论的空间。

金光的另一个武戏的特性是对戏的精致化。这方面早期的霹雳也是有的,但现在来说比较注重运功摆拍+特效来弥补,动作方面还是单人动作为主。武打的对手戏、两名以上操偶师的配合方面还是比较少。这可能是要降低制作周期之故。这种尝试已经有一段时间,应该至少在九轮异谱时期就相当明显,先前剑非道对魔傅与这一场戏可以看到这种方式已经相当成熟,对操偶的依赖没有像金光那么强,但这方面用特效、剪辑等方式去弥补,均摊了制作时间。

我猜测这可能就是近来周周都有所谓「高画质武戏」的背后因素:团队的磨合逐渐成型。

文武戏的部分也非常有厚度,主要在于三点的堆叠:不动城故事、风之痕师徒的故事、悲龙斩的故事。

不动城是诉求「黑暗正义」的组织,但其实真正落实,只有傲笑红尘「带面具杀回马枪」那一次,黑暗正义的代价,也就狼与猿之死那一次比较明确,而且故事顺序是「先代价,后落实」,根本不合逻辑,可见构建在异识时代的不动城故事线一直很松散不稳定,运行的内核也经常紊乱,到了后来老大素还真都变身解锋镝,不记得往事,故事线更显混乱,成员群龙无首,经常跷班各走各的故事线,诉求黑暗正义,但运作比所有的正反派组织都没有章法。

但在这一场戏中,风之痕以曾经的组织老大哥、现实的江湖老大哥(千年老魔)身份对各个成员「训话」,则把黑暗正义的诉求具现化了。这场心灵拷问是风之痕的反派身份发起,更显得冲突感十足,而这个反问的支柱是风之痕师徒之间相依为命的无数故事累积的深厚情感,使得风之痕的立场冲突中又有不寻求谅解的被谅解,因为没有人会认为风之痕会弃徒弟于不顾。

亦即,从某个角度而言,风之痕其实一直没有真正摆脱忆秋年的「阴影」,这一场风之痕师徒牺牲故事,和忆秋年当年为洛子商牺牲其实有异曲同工之趣,但风之痕故事的厚度在于没有停步于此,前不动城成员的身份以及现役不动城成员的横剑于前,使得这场冲突的层次感显得更丰富,张力更剧烈。

冲突出现,最后要如何解套?悲龙斩是一个细腻而饱满的答案。


风凌韵:「苍穹,你为何要创造悲龙斩呢?」
欲苍穹:「为何要问这个?」
风凌韵:「因为我感觉这部功夫,让人非常悲伤。」
欲苍穹:「放心吧,这部功夫不会随便使用,除非是我最伤心的时候,哈哈哈。」
这是欲苍穹使用悲龙斩的铺垫。
而此招,最后却也是用在风凌韵的身上。

而在风凌韵被悲龙斩命中而死之前的最后一句话是:
「苍穹,我知道,你比我...更伤心。」
彼时欲苍穹负手而立,风凌韵的血喷在欲苍穹的手上,他手心一颤,并没有回头,只是缓缓收手凝望手中的血,浑身震颤,不能言语。

悲龙斩,本身就是一部悲剧性的武学,因为它只有在悲伤的时候方能展现。然而面对敌人,本不会悲伤,若会悲伤,往往是因为敌人便是同志。

用悲龙斩为这一场戏画下休止符,是这一场文武戏艺术性的一笔。致敬老剧,这一招没有浮夸的特效,以情感触动的回忆回顾来作为爆发内核。

风凌韵死于欲苍穹,像一根针,缓缓而深深扎入心中,痛苦,但更苦的是不想更不敢自拔。风之痕死于狂刀,像一场暴雨,苦于湿透了衣衫,实则更苦的是浇熄了原本烫热的心绪,徒留一地拾不起的悲哀。

作为一场大戏,铺垫上确实有很多的不足,不动城的结构长期不佳、风之痕的近期拖棚戏都是大问题,但在原材料不甚新鲜的状态下,霹雳硬是炒出了一盘好菜,将所有能用的铺垫几乎运作到了极致。武戏质量不俗,且文武合一,三个维度的背景故事互相交融,非常的富有霹雳特色,致敬经典而又翻出新篇,老剧的包袱少有的转化为资产,从而达到了一个新的高度,难能可贵。

如果铺垫很好,风之痕就此死去也是一种精彩,但其实不然,因在故事结构上,这一场戏悲愤有余,壮烈不足,而风之痕毕竟是霹雳历史上很特殊的角色,死亡的份量亦不能过轻。但如果风之痕很容易又复活,对霹雳而言也是一个反弹伤,后续情节要如何处理,也不是一件易事。

这场戏在精彩之余,也不乏一些小瑕疵,一个是风之痕的台词强调白衣太多,太过显私,有伤角色。另一个是黄文择先生的口白情绪含量已经难以撑住这种层次的情感冲突了,回看曾经欲苍穹杀风凌韵时的几声苍凉高笑,完全是画龙点睛手笔,和现在成为高质量冲突戏的负分,已经不可相拟。希望接班人赶快成熟吧,一些高音调高情绪张力的戏,便让年轻人来配。

另外就是,故事中呼应的老剧实在太老,很多新戏迷根本不了解,或者老戏迷也未必有印象,这种问题可能要在铺垫期就做好一点预热,效果可能会小有打折,但影响范围会大很多。

批评不是坏事,霹雳现在也确实需要各方面的被批评,但批评之价值还是建构在言之有物的基础上,远不是仅仅在于言论自由的展现本身,现在网上针对霹雳为批评而批评的人实在太多太多,很多论坛已是劣币驱逐良币,真看戏的都不讲话,往往是数群已不看戏或以快转为荣的伪戏迷在霸屏自嗨,故而打脸他们也要有弹药。

曾经戏迷不代表永远戏迷,当戏迷不再以希望霹雳变好为诉求,而是下意识的希望霹雳越来越坏以符合自己的种种负面预言,那便已成功转型为伪戏迷乃至于渣戏迷了。曾为霹雳花多少钱、贡献多少青春终究只能证明过去的精彩,不能担保今日的公正,更不要说未来的期待。


3.古原争霸富有延展性的游戏规则

网上一直有说法古原争霸是「某某某版本的凋亡禁决」而予以否定,但个人认为这说法并无多大意义,因为凋亡禁决本身只是一栋烂尾楼而已,按规则而生的冲突寥寥无几,和江湖斗争没有展现出充分的差异化,其中发起者戚太祖作为人设相当饱满的反派,故事线却也虎头蛇尾,整个故事的结构零落,效果平淡。基本称不上珠玉在前的凋亡禁决,哪怕整个整个拷贝重写一次,好好写完整,都有看的价值。

因此就现阶段的霹雳而言,古原争霸这样的设置,只有嫌太少,不会嫌太多;真正的问题在于,能不能「做好做满」,做好是把规则蕴藏的冲突与漏洞加以发挥,做满是把故事好好写完整。

古原争霸的规则上复杂性提升,争夺八纮钥的血色背景下,以「分享、奉献、信任」这种高调的特质取向为诉求,强调以和平手段为最高目的,就像现在西方所谓的「普世价值」其实往往是沦为国际强权的玩物,背后可以展现的情节宽度很大,如果能做到「世间最大的血腥其实是和平」的思想高度与现实讽喻,霹雳这一部就浴火凤凰了。无论如何,目前表现出编剧至少在「做好」的维度上是走在正确的道路上,亦展现了相当的企图心。能不能做满,就要看能不能复制万堺故事的水准了。

山海奇观可以说记取了凋亡禁决失败的教训之一,七宫十二殿,二十四楼,三十六阁,赋予了古原争霸的说服力与驱动力眼见为凭的基础。可惜如果多做一个甚至两个楼阁宫殿,表面上看有点小重复,或者虐待道具组,但长远上铺垫的效果应会更饱满,以「三」为多不是中国人的传统而已,内在应有人类潜意识层次的生理证实。

决心岩的「誓约」引发了天生雷电,或许亦影射了「违背誓言天打雷劈」的意涵,决心岩未必只是一颗岩石,可能其内在还有玄机,至少也是一条伏笔,亦是古原争霸设计细腻度上的展现。

但此段的一个大问题在于动画的制作上有了失误,按剧情,第一次众人进入山海奇观应该只呈现一座城门,但却八门齐开。

芙女由侍女转为要为圆公子铸造一物,这种转折不知是否成真,但若成真,合理但不算细腻,因前面兔侍女阴暗心理的铺垫就要落空。芙女在圆公子手下若要脱困,个人认为至少还是要历经一段死劫才好。


4.浮动山城线的生动化演绎

浮动山城目前的定位可能有点类似于剧中剧,和主线关系不分明,但观众看着看着已经习惯了每周总会穿插这样一小段故事,又看着看着也开始习惯了去关注这条故事线究竟发生了些什么事。

这有点类似于流行歌曲的推销术,一首第一感平常无奇的歌曲只要大量被阅听,普遍而言会被觉得越听越好听,这是一种心理效应,所以歌手传统上都很重视「打歌」,为此某些歌手甚至宁可上综艺节目被「羞辱」。

不过浮动山城本身的故事线目前还是相当完整,细看每一段都有亮点,平均密度甚至可能高于主线。运行逻辑也在逐渐的推动,少了主流舆论关注的眼光,也就少了无谓的批判,这个故事除了没有大卡司,颇有细水长流的小确幸范儿。

本周亮点有二,一在于既济戳破梦不觉「魔术」后的尴尬,木偶没有表情,尴尬是相当难以呈现的一种情绪,但故事呈现得不乏细腻,把尴尬感透过过去与现在的对白与对照表现得不错。

另一个就是梦不觉师兄弟的「嘲笑」与「恐吓」,这种师门的有爱吐嘈在万堺的弓弧名家也出现过,都属于比较细腻的宗门刻画。


结论:
期待太高不是好事,按照霹雳以往的水准,个人认为故事最后应该还是会落在7.0左右(IMDB),现实讽喻的深度与手法其实很难期待。前面几集铺垫的节奏感掌握平平,故也很难说本周的成功将是一种常态。不过古原争霸即将走入白热化,制造冲突倒是不难,而武戏的水平如果能维持,也有的是看点与亮点。
个人发现很多时候该周故事不怎么样,只要有一两场武戏还不错,该周骂声就会大减;而如果该周出现了敷衍的武戏,那么完了,那一周文戏即使有亮点,也会被挑出毛病来骂翻。这是个人未经统计的认为的有趣现象。仅供参考。

霹雳平常高低不稳定,小有起色的时候倒是舆论最稳的,没有什么人骂,捧上天的不缺。但像本周这样好几年一出的文武戏双双出色的表现,倒是骂声不小,可能某些人感觉到「有所威胁」了吧,被威胁的对象可能是他崇拜的戏,也可能是他对自己曾经的霹雳负面预言。这些戏迷走到这一步,固然是霹雳长期的网路公关不好,故事把关不严谨,商业取向过重,但也不得不说是一种人性阴微处的悲哀。

无论如何,希望古原争霸戏路大开之下,接下来能好好表现,让万堺到古原能成为新的一轮霹雳收割粉丝的一扇门户吧。

徽州黄大仙 发表于 2016-6-5 09:36

RE: 古原争霸15-16章观后感

感谢楼主分享,支持一下楼主

靛羽风 发表于 2016-6-5 09:50

RE: 古原争霸15-16章观后感

谢谢分享

老先生 发表于 2016-6-5 11:41

現真感覺霹靂在慢慢進步中,新人也已壘積經驗觀察觀眾的反應修改本身的錯誤,期待戲越來越好,看布袋戲都40年以上了,罵歸罵就希望更好,其實還是要繼續推展此種精美木偶文化才是重點https://www.ycyweb.com//mobcent//app/data/phiz/default/13.png

水性本柔 发表于 2016-6-5 11:56

樓主得很投入;才能作出這篇文章;感謝分享
幽界聖母要救魔流劍,個人以為魔流劍應能救回;要不然不會這麼巧合山海奇觀在這時出現;所以還有一點生機;不知樓主以為如何?

飞羽 发表于 2016-6-5 12:05

魔流剑被复活可能性很高,估计需要的东西就在山海奇观里面

冰封王座上 发表于 2016-6-5 12:40

感谢楼主分享。

人生如意 发表于 2016-6-5 17:50

這種評判是中肯的,但其實大部份的觀眾會罵,祇是希望霹靂能更進步,有罵就是有看https://www.ycyweb.com//mobcent//app/data/phiz/default/01.png

个人信息 发表于 2016-6-5 19:11

最近霹雳的武戏是很精彩的

爱爱爱 发表于 2016-6-5 20:53

很久就听忘潇然说被风之痕杀死了,最近怎么还在啊(说明下最近看霹雳都是跳着看,一集花10分钟看完的那种)
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